Обитель зла

Автор:


—Устроили тут ромашка —помню, не помню… Дайте спать!
Командир спецназа

—Сегодня все твои мечты осуществятся…
Газпром

—Ух ты, Джилл! Если бы тебя раздавило вышел бы роскошный Джилл-сэндвич!
Хохма из какой-то игры

—Вот все говорят: фильм для дураков, фильм для дураков… А я считаю, для клинических дебилов.
Суровый вердикт дяди Пети

Нет, ну что творится на белом свете! Я прямо в ужасе! Наше родное Американское Правительство с нашим любимым Американским Президентом скрывают от нас такое, что хоть стой, хоть высиживай. Я вам щас всё расскажу.
В общем, в конце ХХ века появилась мега-корпорация с глупым названием «Зонтик» (мы, чтобы не уписаться от смеха, будем называть её на английский манер — «Амбрелла»). Она производила лекарства, защищала людей от куриного бешенства и конопляной лихорадки и так в этом преуспела, что подсадила на свои препараты девять из десяти американских семей. При этом влияние у неё — моё почтение! По одному лишь слову «Амбреллы» Президент будет драить сортиры где-нибудь в Макдоналдсетм. Но и это ещё не всё.
Где-то на отшибе, робяты из «Амбреллы» строят город Ракун Сити (город енотов, то бишь), жители которого состоят сплошь из одних учёных. А прямо под городом располагается гигантская лаборатория «Хайв» («Улей» по-нашему), в которой заправляет экстра-мега-крутой комп «Красная королева». Чем там в этой лаборатории все занимаются — никто не знает.
И вот в один распрекрасный день кто-то подбрасывает в вентиляцию капсулу с новым эксперементальным вирусом лошадиного хохотунчика. Компьютер запаниковал и, подождав пока преступник спокойно уйдёт, всех в лаборатории переубивал, во избежание распространения вируса (а как же человеческий фактор?! А как же семьи всех этих людей?! Бездушный кусок металла!).
Проходит некоторое время. Правление Енот Сити и лично верховный Полоскун Полосатович в ярости от того, что никто не шлёт отчётов за пятилетку и посылает в лабораторию группу спецназа, чтобы она разобралась чё там и как. Кстати, заметили, что на разбор генетических проблем всегда посылают спецназ, из-за чего имеют место остроумные диалоги:
—Слышь, Пит, а мы щас где?
—Да х## его знает, командир?
—А, это, как его, ты в курсе что тут творится?
—Да мне это как-то до п###ы, командир! Вы отдаёте приказы, я их выполняю! Сэр, да, сэр!!!

И всякое такое в том же духе. Спецназ моментом вламывается в стоящий на отшибе старинный особняк, в котором, собственно, и сокрыт вход в «Улей», и вяжет всех, кто попадает под горячую руку. Пассажиры подобрались следующие: тётка Элис, которая ударилась головой о ванну и поэтому ничего не помнит; её муж, который чинил поезд и уснул, а поэтому тоже ничего не помнит; и загадочный коп, не ясно кем являющийся парочке, который как раз всё помнит, но ничегошеньки не знает.
Что творится в «Улье» — лучше б мы этот ужас не видели! Сплошные разрушения, кровь, сгоревшие компы и разбитые приставки, а также немножечко живые трупы персонала. Что тут случилось, пока ещё не ясно, но у спецназа есть чёткая цель: перезагрузить «Красную королеву» и тогда… ну, тогда, вероятно что-нибудь произойдёт. Спецназу не дано чётких указаний, что делать после. Большой Босс сказал лишь: «Вы её уж перезагрузите, а там… ого-го!!! Ну вы поняли». Спецназ не привык спорить. Их дело — выполнять приказ.

Первоначально этот фильм должен был снимать мэтр зомби-жанра Джордж Ромеро. Но продюссеры с ним не сошлись. Ромеро так и не написал толкового сценария, а потом и вовсе признался, что в игрушку-то он на старости лет так и не поиграл. Услыхав такое, боссы Screen Gemes, Constantine Films и Davis Films пришли в ужас и старичка прогнали к чертям. Не нужен нам такой постановщик! — решили они и поставили на режиссёрское место Пола Уильяма Скота Андерсона (не путать с Полом Томасом Андерсоном!), который снял достаточно успешный боевичок-драку «Mortal Combat» («Смертельная битва»). «Битва», как известно, тоже основана на серии одноимённых файтингов, и хотя со сценарной точки зрения там всё просто ужасно, драки в ленте получились, что надо, что собственно и оценили поклонники игры. Так что можно смело сказать, что она — одна из немногих толковых экранизаций видеоигр.
«Обитель зла» же начисто лишена хоть каких-то признаков толковости. Это не только отвратительная экранизация, но и ещё вполне себе тупой фильм. Кстати, мне совершенно не понятно как можно экранизировать компьютерную игру типа «Обители». То есть где ты ходишь туда-сюда, разгадываешь разные загадки и временами отбиваешься от врагов. В данной игре нет безостановочного экшена, нет каких-то адски страшных моментов, построенных на одном показе ужасного. Там работает всё. Ты идёшь по комнате, музыки почитай что нет, что творится за углом ни черта не видно, выпрыгнуть на тебя могут в любой момент (и выпрыгивают). Причём, в игре, надо признаться, было не слишком удобное управление. Поначалу я на это сетовал, а потом понял, что это такой прикол. Так ты более ощущаешь реальность происходящего, типа того, что тебе трудно резко развернуться и умело убежать от монстра, ловко стреляя через плечо. Я так больше нигде такого и не видел. Во всех других играх неудобное управление только бесило.
Так вот — как всё это передать на экране? Есть мнение, что никак, ибо это невозможно в принципе. И поэтому целесообразность такого выбора кажется сомнительной. Вон «Макс Пейн», бери и делай — это уже готовый нуар-боевик, только режиссёра подбери толкового. А тут… Особняк с жуткими монстрами? Зачем? Кучи остроумных ловушек? Мешаться будут. Там были зомби? Получите. Был вирус «Т»? Пожалуйста, хоть упейтесь! Я, конечно, прошу прощения за занудство, но где тогда Джилл Валентайн, Альберт Вескер, собственно монстры? Где юморные ситуации? Где недибильный сюжет хотя бы? Ах, да-да-да, тут же есть Элис, простите, забыл, этот величайший второстепенный персонаж третьей части! Только вот нахрена её изображает Милла Йовович? Ну да, симпатичная такая тётка, ничего не скажешь, а дальше что? Почему вдруг она? Где причины? Я не спорю — игра глобальных идей вовсе не содержала, но она, во-первых, завлекала со страшной силой, а, во-вторых, стабильно пугала. Зомби там попадались достаточно редко и какой-то жуткой опастности не представляли. Кино же — традициооный «зомбячный» боевичок, не отягощённый ни одним проблеском оригинальной или хоть на грамм свежей мысли. Почему отвергли Ромеро, который снял бы то же самое, а возможно и вразы лучше, убейте не понимаю. Андерсон не принёс ничего из игры кроме названий и парочки врагов (самый «игровой» момент, это, конечно, схватка с доберманами). Да ещё и сдобрил такими диалогами! Смотрите:

—За что ты её застрелила?! —Эта сучка укусила меня!

Актёры, вообще, подстать всему остальному. Милла, разумеется, не играет. Она не умеет, что тут поделаешь. Но основные её выходы заключаются в экшен-эпизодах, а там она хороша. К тому же она почти совсем избавилась от этой дебильной манеры мелко-мелко дрожать, когда по сценарию надо сыграть что-нибудь (грусть, радость, боль, разочарование, ужас и т.д.). Всего пару раз вздрогнула, и всё. Мишель Родригез категорически не понравилась. Что она нюхала перед каждым дублем, что у неё рожа такая перекошенная? Или за ней постоянно носили пакетик с удобрениями? Вероятно, это тоже называется актёрская игра. Почему её сразу не убили, а пришлось ждать сего светлого момента до конца фильма, я не понял. Полицейский Мэт, сыграный неким Эриком Мабиусом вообще никакой, поэтому минус. Муж Элис, которого играл весьма неплохой актёр Джеймс Пьюрфой, получился не Бог весть что, но именно из-за таланта исполнителя смотрелось всё достаточно интересно. Предводитель спецназовцев (Колин Салмон) так и вообще классный, но его убили где-то минуте на двадцатой, сволочи.
А вот спецэффекты весьма недурны и даже в чём-то весьма спецэффектны, исключая невероятно дебильно нарисованного лизуна (второй привет фанатам). Один лазер дорого стоит. Да и музыка местами очень неплоха, особенно написанная Мэрлином Мэнсоном заглавная тема.
Резюмирую. Невероятно тупой боевик, снятый воообще непонятно для кого. Фанаты от него точно будут плеваться в три горла, а простому люду вообще вроде как и не понятно зачем огород городили. Оригинальностью фильм не блещет ни разу.

P.S. Традициооный поклон в ножки нашим мега-переводчикам. Редко у кого получается настолько паршиво перевести фильм, но они справились просто на все минус двести восемьдесят пять и две десятых. Особенно порадовало превращение вполне банальной фразы «У мертвецов кровь не свёртывается» в «Кровь свёртывается только у мертвецов». Так что если и возьметесь смотреть, берите перевод Пучкова. Только осторожно! Переодически там проскальзывают матюги!

ОЦЕНКИ:

Актёрская игра: 3+

Режиссёрская работа: 2

Сценарий: -783

Зрелищность: 4

Краткое резюме: дебилизм

Нужно ли смотреть: фанатам игры — нет, остальным — решайте сами

Хорошие Фильмы

  • Обитель зла. Вымирание (0)
    —Ведь мы же знаем, что это остров — необитаем!.. Вроде бы… Девочка в красной шапочке Всё, что для вас гнусно Для меня всё это вкусно. Одна песня —Нет камней — нет стройки, нет стройки — нет ...
  • Обитель зла 4: Жизнь после смерти 3D (1)
    Ну, наконец-то, у Пола Андерсена получился Обитель Зла такой, каким я его хотел видеть! Да бреда много, но этот фильм, больше всех остальныхчастей франчизы похож на тот Resident Evil, каким его знаю...
  • Обитель зла 2: Апокалипсис (1)
    —Я злой и страшный серый орк, и в группе С.Т.А.Р.С. я знаю толк! Гррыыыы!!!! Немезис Зрелище — не бей лежачего. Лишь бы не заснуть, только бы не заснуть… Из рецензии Экслера на первую «Обитель»...
  • Инопланетное вторжение: Битва за Лос-Анджелес (0)
    Фильм, о котором сегодня пойдет речь, совершенно не понятный для меня, и скорее всего я не смогу поставить ему твердую оценку. Фильм впечатлил меня колличесвом экшена и шикарных взрывов. Перестрелки...
  • Идеальный побег (0)
    Любовь – прекраснейшее чувство. Как розы нежный аромат под утро. Любовь и расставание Идут по жизни моей рядом. Но больше не бывать такому – Купила я тесак мясницкий… Начало одно...
  • Мачете (2)
    —Я принял обет смирения, отрёкся от жестокости, а ты просишь меня помочь тебе убить всех этих детей божьих? —Да, брат. В смысле, падре. —Ладно, посмотрим, чем я могу помочь… —Простите меня, отец!...