
“Холодное Обаяние“
Бывают фильмы однозначно плохие, бывают однозначно хорошие, а ещё те, к оценке которых однозначно не подойдёшь. “Трон: Наследие” из их числа. Один из самых ожидаемых фильмов года, возрождённая легенда 80-х, визуально совершенное творение, тем не менее подвергся изрядной критике. По крайней мере, ни одной положительной рецензии от серьёзных киносайтов я ещё не встретил. Неудивительно, что мой, и без того большой интерес к фильму, резко подогрелся. Не став откладывать знакомство с Троном в долгий ящик, я решил посмотреть фильм как можно быстрее (разумеется в 3D). И знаете, что я вам скажу? Фильм реально недооценён.
Сюжет фильма строится вокруг Сэма Флинна, отец которого, Кевин Флинн (создатель целой виртуальной вселенной и по-совместительству владелец корпорации Encom) бесследно пропал, когда Сэм был ещё ребёнком. Долгие годы Сэм, явно отягощённый огромным наследием отца, пытался найти его, но безуспешно. И вот, в один прекрасный момент от Кевина Флинна приходит сообщение, которое приводит его сына в тайное убежище отца. Сэм смахивает с компьютера пыль, стучит по клавишам, жмёт “Yes“, активируя лазер, и тот, расщепляя парня на атомы и кванты, засылает Сэма в виртуальный мир. А дальше: противостояние Клу, – амбициозной и жестокой виртуальной ипостаси отца, помощь от очаровательной программы Куэрры, встреча Кевина Флинна, пребывающего в изгнании, и разрушение коварных планов по вторжению армии программ в реальный мир.
Ну и конечно же поединки на свето-дисках, головокружительные гонки на свето-циклах и стремительные погони на свето-лётах. Всё под отличный саундтрек от Daft Punk (бережно создающий атмосферу восьмибитовой игры).
Визуальная безупречность Трона воистину такова. Да и актёры отлично справились. Даже Гаррет Хедлунд (исполнил роль Сэма Флинна), обвинённый в отсутствии харизмы и вообще в дрянной игре, был отнюдь неплох. Технология омоложения, применённая в Троне, шагнула далеко вперёд, и это бросается в глаза. Клу, являясь копией Кевина Флинна, но моложе того на 30 лет, появляется в кадре довольно часто, немало говорит, проявляет разнообразную мимику. И смотриться это очень даже естественно (что какбы намекает нам на очередную маленькую digital revolution). Что касательно самого 3D, то тут всё обстоит как нельзя хорошо. Технология была заимствована у Кэмерона, что даёт таки эффект погружения. Плюс к этому удачное цветовое решение фильма. Дело в том, что при поляризации изображения цвета искажаются, но в фильме с холодной цветовой гаммой, коим является Трон, этого незаметно и “погружение” становится ещё полнее. Но это всё, так сказать, технические стороны. Основные нападки критиков были именно на сюжетную составляющую. Фильм обвиняли в инертности, “пластмассовой наигранности” и общей унылости. “Трон: Наследие“, как бы о нём ни говорили, фильм достаточно драйвовый (соответствуя духу фантастического боевика), и честно сказать, мне непонятно, как кто-то мог на нём заскучать. Что касательно содержания, то тут зрителю преподноситься немало оригинальных находок, а темы трансгуманизма и извечные филосовские проблеммы идеального/неидеального и человечности, как таковой, ставят фильм выше любого фантастического боевика последних лет (такой своеобразный реверанс в сторону старой доброй “Матрицы“).
Вышеуказанные моменты, это то, что лежит на поверхности, то за что цепляется простой зритель и стреднестатистический диванный кинокритик. А в глубине лежит уже нечто другое. “Трон: Наследие“, – это фильм с историей, с корнями. Смотреть его в отрыве от оригинального фильма 1982 года не имеет смысла. У меня же сложилось впечатление , что в кинозале я был единственным, кто видел оригинальный фильм. Я был единственным, кто сопереживал персонажам на все 100%, кто с детским любопытством и ненасытностью следил за тем, как преобразилась знакомая вселенная Трона. И здесь мы подходим к важной проблеме фильма: ему будет сложно найти своего зрителя. Так же было и в начале 80-х. В те далёкие годы тема компьютеров и виртуальной реальности была чем-то запредельным. В наше же время, когда наоборот, произошло пресыщение подобными вещами, зритель начинает сравнивать Трон с Матрицей и с прочими фильмами о компьютерном мире. И делает это совершенно зря. “Трон: Наследие” проистекает именно из того времени, когда компьютер был чем-то совершенно неведомым и чудесным, а виртуальная реальность была не иначе, как отдельной вселенной. Я до сих пор помню детские впечатления от старого фильма, увиденного мною в далёком 1997-ом. Для меня Трон действительно что-то значит, но для большинства зрителей он лишь яркое, возможно непонятное, и холодное шоу. Но холод фильма призрачен. Он всего лишь чудесная метафора, противопоставление искуственной виртуальной реальности, в которой бал правят подобие и строгие правла программирования, нашему миру, в котором существует Солнце, тёплое и яркое (то, что так непросто было объяснить Сэму наивной программе Куэрре), миру несовершенному и потому гораздо более прекрасному нежели люминесцирующая вселенная Трона. Она враждебна и чужда живому человеку, но в тоже время чертовски изящна и привлекательна, обладая холодным обаянием, так важным для одних и, возможно, совершенно ничего не значащим для других… Увы, но такова непростая судьба одного из виднейших явлений современной фантастики.

Автор: Anton Tsybko